- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 4: Các giải thuật cơ sở
Mời các bạn tham khảo Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 4: Các giải thuật cơ sở sau đây để bổ sung thêm kiến thức về các giải thuật xén tỉa, thuật toán tô miền kín, phép xử lý Antialiasing.
45 p humg 30/05/2017 147 3
Từ khóa: Công nghệ đồ họa, Bài giảng Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Các giải thuật cơ sở, Giải thuật xén tỉa, Thuật toán tô miền kín
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 6: Biến đổi góc nhìn
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 6: Biến đổi góc nhìn được biên soạn nhằm trang bị cho các bạn những kiến thức về biến đổi góc nhìn 2D, biến đổi trục tọa độ, biến đổi góc nhìn 3D, di chuyển Camera.
44 p humg 30/05/2017 137 2
Từ khóa: Công nghệ đồ họa, Bài giảng Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Biến đổi góc nhìn, Biến đổi góc nhìn 2D, Biến đổi trục tọa độ
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 7: Phép chiếu
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 7: Phép chiếu tập trung làm rõ nguyên lý không gian 3 chiều, tổng quan về phép chiếu, các phép chiếu song song, các phép chiếu phối cảnh. Mời các bạn tham khảo.
51 p humg 30/05/2017 180 2
Từ khóa: Công nghệ đồ họa, Bài giảng Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Bài giảng hép chiếu, Nguyên lý không gian 3 chiều, Phép chiếu song song
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 8: Đường cong
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 8: Đường cong trình bày các khái niệm, phân loại đường cong, đường cong đa thức bậc 3, đường cong Spline. Đây là tài liệu hữu ích dành cho các bạn chuyên ngành Đồ họa.
39 p humg 30/05/2017 156 2
Từ khóa: Công nghệ đồ họa, Bài giảng Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Bài giảng Đường cong, Đường cong đa thức bậc 3, Đường cong Spline
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 9: Mặt cong
Dưới đây là Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 9: Mặt cong. Bài giảng bao gồm những nội dung về một số khái niệm cơ bản, biểu diễn mặt cong, mô hình hóa mặt cong. Mời các bạn tham khảo bài giảng để nắm bắt nội dung chi tiết.
35 p humg 30/05/2017 145 2
Từ khóa: Công nghệ đồ họa, Bài giảng Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Bài giảng Mặt cong, Biểu diễn mặt cong, Mô hình hóa mặt cong
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 10: Hình đặc
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 10: Hình đặc đề cập tới tính chất của hình đặc, mô hình hóa hình đặc, bán đại số nửa không gian r-set, phương pháp biểu diễn B-rep, hình học cấu trúc đặc, phương pháp liệt kê không gian.
29 p humg 30/05/2017 165 2
Từ khóa: Công nghệ đồ họa, Bài giảng Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Tính chất của hình đặc, Mô hình hóa hình đặc, Phương pháp liệt kê không gian
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 11: Mầu sắc trong đồ họa
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 11: Mầu sắc trong đồ họa nêu lên mô hình màu, mô hình màu thêm, mô hình màu bù, mô hình màu HSV, các mô hình màu khác. Với các bạn chuyên ngành Đồ họa thì đây là tài liệu hữu ích.
37 p humg 30/05/2017 162 2
Từ khóa: Công nghệ đồ họa, Bài giảng Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Mầu sắc trong đồ họa, Mô hình màu, Mô hình màu thêm
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 12: Kỹ thuật đồ họa và hiện thực ảo
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 12: Kỹ thuật đồ họa và hiện thực ảo nêu lên sơ lược về lịch sử, phân loại, các khái niệm cơ bản. Mời các bạn tham khảo bài giảng để bổ sung thêm kiến thức về lĩnh vực này.
22 p humg 30/05/2017 155 2
Từ khóa: Công nghệ đồ họa, Bài giảng Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Lược sử kỹ thuật đồ họa, Phân loại kỹ thuật đồ họa
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 13: Chiếu sáng và tạo bóng bề mặt
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 13: Chiếu sáng và tạo bóng bề mặt bao gồm những nội dung về chiếu sáng, ánh sáng môi trường, ánh sáng khuếch tán, ánh sáng gương, mô hình ánh sáng Phong.
56 p humg 30/05/2017 156 2
Từ khóa: Công nghệ đồ họa, Bài giảng Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Chiếu sáng bề mặt, Tạo bóng bề mặt, Ánh sáng môi trường
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 14: Xóa bề mặt ẩn
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 14: Xóa bề mặt ẩn nêu lên tổng quan về xóa bề mặt ẩn, thuật toán người họa sĩ, bộ đệm chiều sâu Z Buffer, cây phân vùng không gian nhị phân BSP, Portal Culling.
39 p humg 30/05/2017 155 2
Từ khóa: Công nghệ đồ họa, Bài giảng Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Thuật toán người họa sĩ, Bộ đệm chiều sâu Z Buffer, Cây phân vùng không gian nhị phân BSP
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 15: Hiện thực ảo
Hiện thực ảo là mô phỏng điện tử các thiết bị kính, quần áo và môi trường 3 chiều điện tử cho phép người dùng tương tác. Để hiểu rõ hơn về điều này mời các bạn tham khảo Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 15: Hiện thực ảo sau đây.
43 p humg 30/05/2017 149 2
Từ khóa: Công nghệ đồ họa, Bài giảng Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kiến trúc hệ thống của virtual environments, Đặc điểm của hiện thực ảo, Công nghệ trong VR
Bài giảng Hướng dẫn thực tập khoan-khai thác: Bài 3 - ĐH Bách khoa TP.HCM
Bài 3 Khoan thăm dò khai thác nước thuộc bài giảng Hướng dẫn thực tập khoan-khai thác. Nội dung cần nắm trong bài này nhằm tìm hiểu về phân loại giếng và các phương pháp khoan, một số yêu cầu cơ bản đối với giếng khoan, công nghệ khoan, tính toán sơ bộ về ống lọc,...
61 p humg 23/04/2015 218 5
Từ khóa: Khoan thăm dò khai thác nước, Bài giảng khoan và khai thác, Kỹ thuật địa chất, Kỹ thuật dầu khí, Khai thác dầu khí, Công nghệ hóa dầu